Sul gioco della roulette (regole generali)
La storia del gioco
I primi riferimenti ai giochi con una ruota rotante risalgono all'antichità. Ad esempio, gli antichi greci e romani utilizzavano dischi o scudi rotanti per giochi d'azzardo.
Nel XVII secolo, il matematico francese Blaise Pascal cercava di creare un moto perpetuo, e anche se il progetto non ebbe successo, una delle sue invenzioni divenne il prototipo della roulette.
All'inizio del XVIII secolo i fratelli François e Louis Blanc aggiunsero alla ruota il settore verde 0 per aumentare il vantaggio del casinò. Così nacque la roulette classica. Il gioco divenne rapidamente popolare nei casinò della Francia e di altri paesi europei, soprattutto a Monaco.
Nel XIX secolo la roulette arrivò negli Stati Uniti, dove venne modificata. Sulle ruote americane fu aggiunto un secondo settore zero 00 per aumentare ulteriormente il vantaggio del casinò. La roulette americana ha 38 settori (con 0 e 00), a differenza di quella europea con 37 (solo 0).
Informazioni generali
La roulette è uno dei giochi d'azzardo più popolari al mondo, che simboleggia l'atmosfera del casinò. Il suo nome deriva dalla parola francese roulette, che significa "piccola ruota". L'essenza del gioco è semplice: i giocatori piazzano scommesse su numeri, colori o gruppi di numeri, dopodiché viene fatta girare una ruota con numeri da 1 a 36, alternati tra rosso e nero, e uno o due settori verdi con il numero 0. La pallina, lanciata lungo il bordo della ruota, si ferma in una delle caselle, determinando il risultato vincente.
Esistono due principali varianti della roulette: quella europea (con un solo 0) e quella americana (con 0 e 00). La roulette combina l'elemento di casualità con la strategia nella scelta delle puntate, rendendola affascinante sia per i principianti che per i giocatori esperti. Nel mondo moderno, il gioco è disponibile non solo nei casinò tradizionali, ma anche online, dove la popolarità della roulette continua a crescere grazie alla comodità e alla varietà di opzioni di gioco.
Opzioni di scommessa
Scommessa sul colore (Rosso/Nero)
Puntare sul colore nella roulette è una scelta semplice e popolare, soprattutto tra i principianti. Il giocatore scommette su quale colore uscirà il numero vincente: rosso o nero. Sulla ruota della roulette, i 36 numeri sono equamente distribuiti tra questi due colori, mentre il settore verde 0 non appartiene né al rosso né al nero.
In caso di vincita, la puntata sul colore viene pagata con un rapporto di 1:1, il che significa che il giocatore raddoppia la propria puntata iniziale. Questa puntata è attraente grazie all'elevata probabilità di vincita, circa il 48,6% nella roulette europea. Questo la rende una buona scelta per coloro che preferiscono rischi minimi e vogliono godersi il gioco senza calcoli complessi.
Puntata su pari/dispari
La puntata su pari/dispari nella roulette è una scelta semplice, in cui il giocatore prevede se il numero vincente sarà pari o dispari. Sul tavolo ci sono 36 numeri, equamente distribuiti tra pari e dispari, mentre il settore verde 0 non appartiene a nessuna delle categorie.
Puntata su maggiore/minore
La puntata su più/meno nella roulette prevede la scelta di un intervallo di numeri: meno (1–18) o più (19–36). Questi intervalli comprendono ciascuno 18 numeri, mentre il settore verde 0 non appartiene a nessuna delle categorie.
Puntata sulle dozzine (Dozens)
La puntata su una dozzina nella roulette consiste nella scelta di uno dei tre intervalli di numeri: 1–12, 13–24 o 25–36. Ogni intervallo include 12 numeri. Il settore verde 0 non appartiene a nessuna delle dozzine, il che dà al casinò un piccolo vantaggio.
Quando si vince, la puntata viene pagata in rapporto di 2:1, triplicando l'investimento del giocatore. La probabilità di vincita è circa del 32,4%, il che rende questa puntata attraente per i giocatori che mirano a vincite più alte rispetto alle puntate semplici, come quelle sul colore o pari/dispari.
Puntata sulle colonne (Columns)
La puntata sulla colonna nella roulette implica la scelta di una delle tre colonne verticali sul tavolo da gioco, ognuna delle quali include 12 numeri. La prima colonna contiene i numeri 1 4 7 ... 34, la seconda — 2 5 8 ... 35, e la terza — 3 6 9 ... 36. Il settore verde 0 non appartiene a nessuna colonna.
Puntata su doppie sestины (Six line/Double street)
Una puntata su una doppia terzina nella roulette copre sei numeri situati in due file adiacenti sul tavolo da gioco. Ad esempio, è possibile puntare sui numeri 4–9 o 13–18. Per piazzare una puntata di questo tipo, la fiche viene posizionata all'incrocio del bordo tra due file.
Quando si vince, la puntata viene pagata con un rapporto di 5:1, rendendola più rischiosa ma con una vincita più alta rispetto alle puntate semplici. La probabilità di vincita è circa del 16,2%, poiché la puntata copre 6 dei 37 numeri sulla ruota europea.
Puntata su terzine (Street)
Una puntata su una terzina nella roulette copre tre numeri consecutivi disposti sulla stessa fila nel tavolo da gioco. Ad esempio, si può puntare sui numeri 1 2 3 oppure 4 5 6, posizionando la fiche sul bordo esterno della fila in cui si trovano questi numeri.
Quando si vince, la puntata su uno street viene pagata in rapporto di 11:1, il che significa vincite più alte rispetto a puntate più semplici, come quelle sul colore o pari/dispari. La probabilità di vincita è di circa l'8,1%, poiché la puntata copre 3 dei 37 numeri sulla ruota europea.
Puntata su un numero (Straight/Single)
La puntata su un numero alla roulette è la scommessa più rischiosa, ma anche la più redditizia. Il giocatore sceglie un numero specifico da 0 a 36. La fiche viene posizionata direttamente su quel numero nel campo di gioco.
Quando si vince, la puntata su un numero viene pagata con un rapporto di 35:1, il che significa che il giocatore riceve 35 volte la sua puntata. Questo rende tale puntata molto attraente per coloro che cercano una vincita elevata, tuttavia la probabilità di vincita è di appena circa il 2,7%, poiché la puntata copre solo un numero su 37 nella ruota europea.
Puntata sui numeri vicini (Split)
Una puntata sullo split nella roulette copre due numeri che sono adiacenti sul tavolo di gioco. Il giocatore posiziona la fiche sulla linea che separa i due numeri. Ad esempio, è possibile puntare sui numeri 11 e 14 oppure 33 e 36, posizionando la fiche sul confine tra di essi.
Quando si vince, la puntata su uno split viene pagata con un rapporto di 17:1, il che offre vincite più elevate rispetto alle puntate semplici, ma la probabilità di vincita è di circa il 5,4%, dato che la puntata copre due numeri su 37 nella ruota europea. La puntata su uno split è un compromesso tra rischio e potenziale ricompensa.
Puntata su quattro numeri adiacenti (Corner/Square)
La puntata su un carré nella roulette copre quattro numeri disposti a forma di quadrato sul tavolo di gioco. Il giocatore posiziona la fiche all'incrocio delle linee di confine di questi quattro numeri. Ad esempio, una puntata su un carré può includere i numeri 23 24 26 27
Quando si vince, la puntata su un carré viene pagata con un rapporto di 8:1, il che significa che il giocatore riceve 8 volte la sua puntata. Questa puntata copre quattro numeri su 37 nella ruota europea, e la probabilità di vincita è di circa il 10,8%. La puntata su un carré è un'opzione equilibrata tra rischio e vincite.
Puntata sui primi quattro numeri (First Four)
La puntata su First Four nella roulette copre i primi quattro numeri sul tavolo da gioco: 0 1 2 3. Questa puntata si piazza all'intersezione di questi numeri, coprendoli tutti contemporaneamente.
Quando si vince, la puntata su First Four viene pagata con un rapporto di 8:1, il che significa un pagamento 8 volte superiore alla puntata iniziale. La probabilità di vincita è di circa il 10,8%, poiché la puntata copre 4 numeri su 37 nella ruota europea.
Puntata Tri (Trio)
Una puntata Trio alla roulette copre tre numeri, che includono 0, oltre a due numeri della prima fila, ad esempio 0 1 2 oppure 0 2 3. Questa puntata si effettua all'intersezione del confine tra il numero 0 e i due numeri adiacenti.
In caso di vincita, la puntata su un trio paga con un rapporto di 11:1, offrendo vincite più elevate rispetto alle puntate più semplici. La probabilità di vincita è di circa l'8,1%, poiché la puntata copre tre numeri su 37 nella ruota europea. La puntata su un trio è una buona scelta per i giocatori che desiderano coprire tre numeri, incluso lo 0.
Voisins du Zero
Questo settore comprende i numeri situati intorno a 0 sulla ruota, inclusi 16 numeri che sono vicini al settore zero. Include:
- 02347121518192122252628293235
Zero Spiel
La puntata su Zero Spiel copre i numeri situati intorno al settore zero sulla ruota della roulette. Include:
- 031215263235
Tier
La puntata su Tier (o Tier du Cylindre) copre 12 numeri situati in una delle parti della ruota, opposta al settore Voisins du Zero. Include:
- 5810111316232427303336
Orphelins
La puntata su Orphelins copre i numeri che non rientrano in altri grandi gruppi (settori) sulla ruota. Questa puntata include due segmenti:
- 19142031
- 61734
Tracciamento delle roulette online
Sul nostro sito è disponibile il tracciamento delle roulette di quattro fornitori: Evolution Gaming, Pragmatic Play, Playtech, Ezugi
Ai giocatori sono disponibili le seguenti possibilità
- Storia dei round: La cronologia degli ultimi 200 round per prendere una decisione sulla puntata.
- Settori non giocati da molto tempo: Informazioni sui settori o sugli eventi che non sono stati estratti da molto tempo
- Numeri: Questi numeri non sono stati presenti per più tempo degli altri
- Frequenza di caduta: Quanto spesso o raramente sono usciti i numeri negli ultimi 250, 500 e 1000 round..
- Settori: Dettagliate statistiche dell'uscita dei settori.
- Colori: Statistiche di uscite e storia dell'attesa del Rosso e del Nero.
- Più/Meno: Statistiche di estrazione e storia delle aspettative dei numeri da 1 a 18 e da 19 a 36.
- Pari/Dispari: Statistiche delle cadute e storia delle attese di numeri pari e dispari.
- Dozzine: Statistiche delle cadute e storia dell'attesa delle dozzine (1-12, 13-24, 25-36).
- Colonne: Statistiche delle cadute e storia dell'attesa delle colonne.
- Numeri pari: Informazioni su quanto tempo non escono due numeri identici di fila.
- Divisioni: Informazioni su quali split non sono caduti da più tempo.
- Quadrati: Informazioni su quali caselle non sono cadute da più tempo.
- Strade: Informazioni su quali strade non sono cadute da più tempo.
- Doppie Strade: Informazioni su quali doppie strade non sono cadute da più tempo.
- Vicini +1, Vicini +2, Vicini +3, Vicini +4: Informazioni su quali vicini sulla ruota non sono caduti da più tempo.